GTAGames.nl

Mapping in SA met 3DS Max (IO mapper)

Van WikiGTA - De Nederlandse Grand Theft Auto Walkthrough!
Ga naar: navigatie, zoeken

Hoofdpagina > Modding > Modding Tutorial List > Mapping in SA met 3DS Max (IO mapper)


In deze tutorial vertelt Burpicane je hoe je een IPL en een IDE maakt door middel van 3DS Max en Kam's scripts.

Benodigde tools

In deze tutorial gaat Burpicane er van uit dat je weet hoe je een DFF en TXD maakt voor San Andreas.

Voorbereiding

  • Start het script. Klik in de GUI op get ipl info en selecteer de IPL die je wilt gebruiken.
  • Nu heeft het script informatie uit de IPL. klik op List dff om de DFF namen op te slaan in Maxscript Listener (druk op F11 om het te voorschijn te halen).
  • Maak een map en zet daar alle DFF in die je nodig hebt.
  • Eventueel: Zet de gebruikte texturen in dezelfde map (dus niet de TXD).
  • Ga terug naar 3DS Max en klik op dff path. Selecteer de map waar de DFF (en eventueel textures) zijn opgeslagen en klik op ok.
  • TIP: Druk op Check missing DFF's om te kijken welke DFF's er missen.

Map importeren

  • Selecteer welke game versie je wilt gebruiken.
  • Selecteer de texture soort als je de textures wilt zien. Kies TGA of BMP, hangt ervan af hoe je de textures hebt ge-exporteerd (deze stap is niet verplicht).
  • Nu druk op de IPL knop van Import group.
  • Na een tijdje is je map geladen, maar alle info (IDs, textures, enzo) zijn er nog niet.
  • Importeer dus de IDE door te druken op IDE in de Import group.
  • Denk eraan niet alle info is ingesteld in één IPL/IDE bestand dus je zou mogelijk meerderen moeten importeren.

Werken met je map

  • TIP: Selecteer alles en bevries de objecten om bewerk ongelukken te voorkomen!
  • Maak/importeer je objecten.
  • Selecteer je objecten één voor één. Ga dan naar MAP IO script -> object properties. Configureer je instellingen en druk op set om de informatie op te slaan in het object.
  • Je kan, als je wilt, drukken op Get om alle informatie te zien van je object.

Exporteer je map

  • Wees er zeker van dat je de goede game selecteert om te exporteren
  • selecteer alle objects die je wilt exporteren in een IPL/IDE.
  • Ga naar MAP IO script -> IO Control druk je de IPL of IDE knop bij export om het te exporteren naar Maxscript Listener. (F11 om het te voorschuin te halen als je het niet hebt)
  • Kopiëer en plak deze tekst in een .ipl en .ide bestand en je bent klaar om je map te testen.