Hoofdpagina > GTA2 > Modding > Codelijsten
In dit onderdeel vind je de codelijsten van GTA2. Zonder deze codes kun je niets scripten. In deze lijsten kun je de codes van alle mogelijke objecten, voertuigen, outfits, geluiden en wat je verder nog kunt verzinnen vinden. Het beste is om deze lijsten uit te printen, zodat je codes makkelijk kunt opzoeken tijdens het scripten.
Voertuigcodes
Voertuigen
|
Voertuigkleuren
Kleur
|
Code
|
.wil palette
|
.ste palette
|
.bil palette
|
14 Lichtbruin
|
0
|
|
|
31? en 168
|
(of lichtblauw. Standaardkleur van voertuigen, kan afwijken bij sommige modellen)
|
61 Donkerpaars
|
1
|
|
|
169
|
71 Zwart
|
2
|
|
|
170
|
591 Blauw
|
3
|
|
|
171
|
57 Blauwgrijs
|
4
|
|
|
172
|
41 Groen
|
5
|
|
|
173
|
22 Rood
|
6
|
|
|
174
|
17 Bruin
|
7
|
|
|
175
|
18 Donkerbruin
|
8
|
|
|
176
|
56 Zilverblauw
|
9
|
|
|
177
|
31 Donkergeel
|
10
|
|
|
178
|
12 Crèmekleurig
|
11
|
|
|
179
|
52 Cyanblauw
|
12
|
|
|
180
|
44 Grijsgroen
|
13
|
|
|
181
|
59 Donkerblauw
|
14
|
|
|
182
|
58 Diep blauw
|
15
|
|
|
183
|
43 Donkergroen
|
16
|
|
|
184
|
21 Donkerrood
|
17
|
|
|
185
|
16 Roestbruin
|
18
|
|
|
186
|
13 Beige
|
19
|
|
|
187
|
42 Groen
|
20
|
|
|
188
|
72 Grijs
|
21
|
|
|
189
|
32 Geelgroen
|
22
|
|
|
190
|
45 Olijfgroen
|
23
|
|
|
191
|
24 Oranje
|
24
|
|
|
192
|
54 Vaal blauw
|
25
|
|
|
193
|
23 Rose
|
26
|
|
|
194
|
62 Lila
|
27
|
|
|
195
|
23 Rood
|
28
|
|
|
196
|
15 Roestbruin
|
29
|
|
|
197
|
73 Zilver
|
30
|
|
|
198
|
53 Hemelblauw
|
31
|
|
|
199
|
51 Turks blauw
|
32
|
|
|
200
|
74 Witgrijs
|
33
|
|
|
43?
|
75 Wit
|
34
|
|
|
201
|
11 Goud
|
35
|
|
|
202
|
55 Blauwgroen
|
36
|
|
|
?
|
(alleen bruikbaar bij de G4 Bank Van)
|
|
Objects
Deze lijst bevat alle objecten die je via het script in GTA2 kunt plaatsen. Veel objecten zijn een overblijfsel van geschrapte ideeën en zijn niet in het uiteindelijke spel gebruikt. Sommige objecten kunnen dus gebreken vertonen. GTA Scripting.doc vermeldt ook nog de objecten CROSS
, GRAVE
en FBI BLOCK
en het wapen MICROWAVE
, maar deze worden niet herkend door de compiler.
Wapens, pick-ups en damage types
Verwar wapencodes niet met pick-upcodes! Wapencodes worden gebruikt om personages een wapen te geven, terwijl pick-upcodes gebruikt worden om wapens in het level te laten spawnen. Gebruik de voertuigwapens alleen met de wagens waarvoor ze bestemd zijn: geef een tank dus nooit een vehicle water cannon. De enige uitzondering is de vehicle flame thrower, die wel op een Armed Land Roamer geplaatst kan worden.
Wapen
|
Code
|
Pick-up
|
Bewegende pick-up
|
Damage type
|
Vuist
|
NO_WEAPON
|
ZZn.v.t.
|
ZZn.v.t.
|
BY_PUNCH
|
Pistol
|
PISTOL
|
COLLECT_00
|
MOVING_COLLECT_00
|
BY_GUN
|
S-Uzi machine gun
|
MACHINE_GUN
|
COLLECT_01
|
MOVING_COLLECT_01
|
BY_GUN
|
Rocket launcher
|
ROCKET_LAUNCHER
|
COLLECT_02
|
MOVING_COLLECT_02
|
BY_ROCKET_LAUNCHER
|
Electrogun
|
ELECTRO_GUN
|
COLLECT_03
|
MOVING_COLLECT_03
|
BY_ELECTRO_WEAPON
|
Molotov cocktails
|
MOLOTOV
|
COLLECT_04
|
MOVING_COLLECT_04
|
BY_MOLOTOV
|
Grenades
|
GRENADE
|
COLLECT_05
|
MOVING_COLLECT_05
|
BY_GRENADE
|
Shotgun
|
SHOTGUN
|
COLLECT_06
|
MOVING_COLLECT_06
|
BY_SHOTGUN
|
Electro baton
|
ELECTRO_BATON
|
COLLECT_07
|
MOVING_COLLECT_07
|
ZZn.v.t.
|
Flame thrower
|
FLAME_THROWER
|
COLLECT_08
|
MOVING_COLLECT_08
|
BY_FLAMETHROWER
|
Silenced S-Uzi machine gun
|
SILENCED_MACHINE_GUN
|
COLLECT_09
|
MOVING_COLLECT_09
|
BY_GUN
|
Dual pistol
|
DUAL_PISTOL
|
COLLECT_10
|
MOVING_COLLECT_10
|
BY_GUN
|
Lege slot: gele L
|
WEAPON_11
|
COLLECT_11
|
MOVING_COLLECT_11
|
ZZn.v.t.
|
Lege slot: gele M
|
WEAPON_12
|
COLLECT_12
|
MOVING_COLLECT_12
|
ZZn.v.t.
|
Lege slot: gele N
|
WEAPON_13
|
COLLECT_13
|
MOVING_COLLECT_13
|
ZZn.v.t.
|
Lege slot: gele O
|
WEAPON_14
|
COLLECT_14
|
MOVING_COLLECT_14
|
ZZn.v.t.
|
Vehicle bomb
|
CAR_BOMB
|
COLLECT_15
|
MOVING_COLLECT_15
|
BY_CAR_BOMB
|
Vehicle oil slick
|
CAR_OIL
|
COLLECT_16
|
MOVING_COLLECT_16
|
ZZn.v.t.
|
Vehicle mines
|
CAR_MINE
|
COLLECT_17
|
MOVING_COLLECT_17
|
BY_CAR_MINE
|
Vehicle machine guns
|
CAR_MACHINE_GUN
|
COLLECT_18
|
MOVING_COLLECT_18
|
BY_GUN
|
Vehicle rocket launcher
|
TANK_ROCKET_LAUNCHER
|
COLLECT_19
|
MOVING_COLLECT_19
|
BY_ROCKET_LAUNCHER
|
Vehicle water cannon
|
WATER_CANNON
|
COLLECT_20
|
MOVING_COLLECT_20
|
BY_WATER_CANNON
|
Vehicle flame thrower
|
CAR_FLAMETHROWER
|
COLLECT_21
|
MOVING_COLLECT_21
|
BY_FLAMETHROWER
|
Armed Land Roamer machine gun
|
JEEP_GUN
|
COLLECT_22
|
MOVING_COLLECT_22
|
BY_GUN
|
Instant vehicle bomb
|
CAR_BOMB_INSTANT
|
COLLECT_23
|
MOVING_COLLECT_23
|
BY_CAR_BOMB
|
Explosies
|
ZZn.v.t.
|
ZZn.v.t.
|
ZZn.v.t.
|
BY_EXPLOSION
|
Verdrinking
|
ZZn.v.t.
|
ZZn.v.t.
|
ZZn.v.t.
|
BY_DROWNING
|
Vuur
|
ZZn.v.t.
|
ZZn.v.t.
|
ZZn.v.t.
|
BY_FIRE
|
Ieder wapen
|
ZZn.v.t.
|
ZZn.v.t.
|
ZZn.v.t.
|
BY_ANY_WEAPON
|
Ieder geweer
|
ZZn.v.t.
|
ZZn.v.t.
|
ZZn.v.t.
|
BY_GUN
|
Ieder wapen te voet
|
ZZn.v.t.
|
ZZn.v.t.
|
ZZn.v.t.
|
BY_ANY_FOOT_WEAPON
|
Onbekend wapen
|
ZZn.v.t.
|
ZZn.v.t.
|
ZZn.v.t.
|
BY_UNKNOWN_WEAPON
|
Ieder voertuig
|
ZZn.v.t.
|
ZZn.v.t.
|
ZZn.v.t.
|
BY_VEHICLE
|
Ieder AI voertuig
|
ZZn.v.t.
|
ZZn.v.t.
|
ZZn.v.t.
|
BY_DUMMY_CAR
|
Eigen voertuig
|
ZZn.v.t.
|
ZZn.v.t.
|
ZZn.v.t.
|
BY_OWN_VEHICLE
|
Bus
|
ZZn.v.t.
|
ZZn.v.t.
|
ZZn.v.t.
|
BY_PUBLIC_TRANSPORT
|
Treinrails
|
ZZn.v.t.
|
ZZn.v.t.
|
ZZn.v.t.
|
BY_TRAIN_TRACKS
|
Politie
|
ZZn.v.t.
|
ZZn.v.t.
|
ZZn.v.t.
|
BY_POLICE
|
Power-ups
Power-up
|
Pick-up
|
Bewegende pick-up
|
Lege slot: blauwe J
|
COLLECT_24
|
MOVING_COLLECT_24
|
Lege slot: blauwe K
|
COLLECT_25
|
MOVING_COLLECT_25
|
Lege slot: blauwe L
|
COLLECT_26
|
MOVING_COLLECT_26
|
Lege slot: blauwe M
|
COLLECT_27
|
MOVING_COLLECT_27
|
Multiplier +1
|
COLLECT_28
|
MOVING_COLLECT_28
|
Life +1
|
COLLECT_29
|
MOVING_COLLECT_29
|
Health
|
COLLECT_30
|
MOVING_COLLECT_30
|
Armor
|
COLLECT_31
|
MOVING_COLLECT_31
|
Get outta jail freecard
|
COLLECT_32
|
MOVING_COLLECT_32
|
Cop bribe
|
COLLECT_33
|
MOVING_COLLECT_33
|
Invulnerability*
|
COLLECT_34
|
MOVING_COLLECT_34
|
Double damage
|
COLLECT_35
|
MOVING_COLLECT_35
|
Fast reload
|
COLLECT_36
|
MOVING_COLLECT_36
|
Electrofingers
|
COLLECT_37
|
MOVING_COLLECT_37
|
Respect!
|
COLLECT_38
|
MOVING_COLLECT_38
|
Invisibility
|
COLLECT_39
|
MOVING_COLLECT_39
|
Instant gang
|
COLLECT_40
|
MOVING_COLLECT_40
|
|
Objecten
Object
|
Opmerkingen
|
Code
|
Bank
|
Alleen met een auto verplaatsbaar
|
BENCH
|
Vuilnisbak
|
Bijna onverplaatsbaar
|
BIN
|
Vuilnisbakdeksel
|
Alleen te voet verplaatsbaar
|
BIN_LID
|
Ghettoblaster
|
Met geluid
|
BLASTER
|
Bloedvlek
|
Uit GTA1
|
BLOOD
|
GTA2 bonus badge
|
|
BONUS_TOKEN
|
Bom
|
HUD afbeelding
|
BOMB
|
Twee kartonnen dozen
|
Vallen uit elkaar als je eroverheen loopt of rijdt.
|
BOXES
|
Koffer
|
In blauwe cirkel
|
BRIEFCASE
|
Max Paynt
|
Zie Car shops plaatsen
|
CAR_SHOP
|
Pion
|
Verplaatsbaar
|
CONE
|
Krat
|
Valt uit elkaar als je eroverheen loopt of rijdt.
|
CRATE
|
Voetbal
|
Verplaatsbaar
|
FOOTY
|
Doos
|
Verplaatsbaar
|
HARDBOX
|
Pijp met deksel
|
Onverplaatsbaar
|
HYDRANT
|
Pijpdeksel
|
Verplaatsbaar
|
HYDRANT_LID
|
Pijp zonder deksel
|
Onverplaatsbaar
|
HYDRANT_UNLID
|
Onzichtbaar doelwit
|
Voor tanks
|
INVISIBLE_TARGET
|
Onzichtbare blokkade
|
|
INVISIBLE_DESTRUCTIBLE
|
Gesloopte onzichtbare blokkade
|
|
INVISIBLE_DEAD
|
Vehicle mine
|
|
MINE
|
Krantenstand
|
Verplaatsbaar
|
NEWSDIS
|
Vehicle oil slick
|
|
OIL
|
Animatie van een vehicle oil slick
|
|
ANIMATING_OIL
|
Olievat
|
Verplaatsbaar
|
OILDRUM
|
Pakketje
|
Verplaatsbaar
|
PACKAGE
|
Blauwe telefoon
|
|
PHONE
|
Groene telefoon
|
|
GREEN_PHONE
|
Gele telefoon
|
|
YELLOW_PHONE
|
Rode telefoon
|
|
RED_PHONE
|
Generator
|
|
POWERGEN
|
Gesloopte generator
|
|
POWERGEN_DEAD
|
Twee rode voetstappen
|
|
RED_FOOTPRINTS
|
RC badge
|
|
REMOTE
|
Wegblokkade
|
Alleen met een auto verplaatsbaar
|
ROADBLOCK
|
Vuilnis
|
Valt uit elkaar als je eroverheen loopt of rijdt.
|
RUBBISH
|
Verkeerslicht
|
Blijft rood
|
TRAFFIC_LIGHT
|
Autoband
|
Verplaatsbaar
|
TYRE
|
Treintunnelblokkade
|
Alleen treinen kunnen passeren.
|
TUNNEL_BLOCKER
|
Kill Frenzy bagde
|
|
KILL_FRENZY
|
|
Personages
Uiterlijken
Code
|
Uiterlijk
|
0
|
Agent
|
1
|
Groene SWAT-cop
|
2
|
Rode SWAT-cop
|
3
|
Gele SWAT-cop
|
4
|
Soldaat
|
5
|
Redneck #1
|
6
|
Redneck #2
|
7
|
SRS Scientist
|
8
|
Zaibatsu
|
9
|
Hare Krishna
|
10
|
Russian
|
11
|
Loonie
|
12
|
Elvis
|
13
|
Yakuza
|
14
|
Brandweerman
|
15
|
Autodief
|
16
|
Ziekenbroeder
|
17
|
Zakkenroller
|
18
|
Blauwe voetganger
|
19
|
Lichtblauwe voetganger
|
20
|
Rode voetganger
|
21
|
voetganger
|
22
|
Gevangene
|
23
|
Vergiftigde voetganger
|
24
|
vergiftigde voetganger
|
25
|
Claude Speed
|
26
|
naakte voetganger
|
27 t/m 52
|
Andere standaard voetgangers
|
|
AI
AI
|
Code
|
Geen bestemming
|
NO_OCCUPATION
|
Normale ped
|
DUMMY
|
Valt iedereen aan
|
PSYCHO
|
Zakkenroller
|
MUGGER
|
Bankrover
|
BANK_ROBBER
|
Reageert op aanvallen
|
CRIMINAL
|
Valt CRIMINAL_TYPE2 aan
|
CRIMINAL_TYPE1
|
Valt CRIMINAL_TYPE1 aan
|
CRIMINAL_TYPE2
|
Tankbestuurder
|
TANK_DRIVER
|
Missieped
|
DRONE
|
Vluchteling
|
REFUGEES
|
Autodief
|
CAR_THIEF
|
Automobilist
|
DRIVER
|
Elvislid
|
ELVIS
|
Elvisleider
|
ELVIS_LEADER
|
Special Agent
|
FBI
|
Brandweerman
|
FIREMAN
|
Bewaker
|
GUARD
|
Bewaker die de speler aanvalt
|
GUARD_AGAINST_PLAYER
|
Agent
|
POLICE
|
Tankbestuurder in een blokkade
|
ROAD_BLOCK_TANK_MAN
|
Speciaal groepslid
|
SPECIAL_GROUP_MEMBER
|
Blijft stil staan
|
STAND_STILL_BLOKE
|
SWAT agent
|
SWAT
|
Soldaat
|
ARMY
|
|
Geluiden
Geluid
|
Code
|
Niets
|
WIND
|
Muziek met zware beat
|
NIGHT_CLUB
|
Muziek met zware beat
|
BAR
|
Gezoem
|
GENERATOR_RUMBLE
|
Werkplaats
|
WORKSHOP
|
Kerkzang
|
CHURCH_SINGING
|
Tempelzang
|
TEMPLE_CHANT
|
Gezoem
|
INDUSTRIAL_HIGH
|
Schreeuwen
|
HUMAN_ABATTOIR
|
Krankzinnigen-opvang
|
FUNNY_FARM
|
Bankalarm
|
BANK_ALARM
|
Gezoem
|
INDUSTRIAL_LOW
|
Borrelend water met zucht
|
PORTA_LOO
|
Waterval
|
WATERFALL
|
Krekels
|
CRICKETS
|
Niets
|
PRISON
|
Gevangenisalarm
|
PRISON_ALARM
|
Groep schreeuwt "Let us out!"
|
GANG_DUMPED
|
Lachen
|
SMUG_LAUGH
|
Niets
|
PRISON_YARD
|
Gevangenisrel
|
PRISON_RIOT
|
Groep schreeuwt "Let us out!"
|
GANG_LOCKED_IN_BUS
|
Niets
|
SHOPPING_MALL
|
Tikkende klok
|
CLOCK_TOWER
|
Yeehaa! (Alleen INSTANT)
|
YEEHA_BOMB
|
Bowlingcentrum
|
BOWLING_ALLAY
|
Niets
|
CROWD_NOISE
|
Ventilator
|
FAN_NOISE
|
Niets
|
GENERATOR_LOSE_POWER
|
Schreeuw (Alleen INSTANT)
|
SCREAM
|
Tikkende bom
|
BOMB_TICK
|
Blindganger (Alleen INSTANT)
|
BOMB_TICK_SHIT
|
Niets
|
DETECTED_MUMBLE
|
Krishnazang
|
KRISHNA_CHANT
|
Gehuil (Alleen INSTANT)
|
CRYING
|
*klik!* (Alleen INSTANT)
|
ROCKET_LAUNCH_FAIL_CLICK
|
Krankzinnige lach (Alleen INSTANT)
|
ROCKET_FAIL_LAUGH
|
Vergiftigde ped (Alleen INSTANT)
|
POISONED
|
Gezoem
|
POWER_PLANT
|
Geroezemoes
|
MUMBLE
|
Muziek met saxofoon
|
JAZZ_CLUB
|
Muziek met gitaar
|
COUNTRY_CLUB
|
Geroezemoes met tikkend geluid
|
BAR_2
|
Muziek met diepe bas
|
STRIP_CLUB
|
Tempelzang
|
TEMPLE_2
|
Openende garage
|
GARAGE_OPEN
|
Sluitende garage
|
GARAGE_CLOSE
|
Mensen schreeuwen "Let us out!"
|
LET_ME_OUT
|
Borrelend water
|
VAT
|
Gezoem
|
PYLON
|
Niets
|
SKID
|
Radiozenders
Lock Types
Ongesloten
|
UNLOCKED
|
Niet op slot
|
NO_LOCK
|
Altijd gesloten
|
LOCKED_PERMANENTLY
|
Iedereen buitensluiten
|
LOCKED
|
Autodieven buitensluiten
|
LOCKOUT_THIEF
|
Speler buitensluiten
|
LOCKOUT_PLAYER
|
Kill Frenzy codes
Kill Frenzy beloningen
|
Kill Frenzy doelwitten
Politie
|
ANY_LAW_ENFORCEMENT
|
Ziekenbroeders
|
ANY_EMERGENCY_SERVICE_MAN
|
Gangleden
|
ANY_GANG_MEMBER
|
Elvis
|
ANY_ELVIS
|
|
Car crusher beloningen
Gang-IDs
Het gang-ID bepaalt de naam van de gang zoals opgegeven in het tekstbestand, de kleur van de pijl, het icoontje en de kleur van de respect-o-meter en het icoon op het gangvoertuig. Het bepaalt niet het uiterlijk van de gangleden, het hoofd van de opdrachtgever of de kleur en het type van het gangvoertuig.
Gang
|
Gang-ID
|
Kleur
|
Pijl
|
Respect-o-meter
|
Voertuigicoon
|
Lege slot
|
0
|
ZZn.v.t.
|
|
Merkwaardige respect-o-meter.
|
ZZn.v.t.
|
Loonies
|
1
|
Groen
|
|
(20 x 20 px)
|
(26 x 46 px)
|
Yakuza
|
2
|
Blauw
|
|
(14 x 22 px)
|
(32 x 64 px)
|
Zaibatsu Corporation
|
3
|
Grijs
|
|
(22 x 20 px)
|
(34 x 64 px)
|
Rednecks
|
4
|
Lichtblauw
|
|
(22 x 16 px)
|
(34 x 64 px)
|
SRS Scientists
|
5
|
Geel
|
|
(16 x 20 px)
|
(32 x 64 px)
|
Hare Krishna
|
6
|
Oranje
|
|
(18 x 20 px)
|
(38 x 100 px)
|
Russian Mafia
|
7
|
Rood
|
|
(20 x 22 px)
|
(34 x 64 px)
|
Onzichtbare gang
|
8
|
ZZn.v.t.
|
ZZn.v.t.
|
ZZn.v.t.
|
ZZn.v.t.
|