Geluiden plaatsen (GTA2)
Van WikiGTA - De Nederlandse Grand Theft Auto Walkthrough!
Hoofdpagina > GTA2 > Modding > Geluiden plaatsen
Het toevoegen van geluiden gaat op ongeveer op dezelfde manier als objecten. We gebruiken hier het volgende commando voor:
SOUND naam //declare naam = CREATE_SOUND ( X.x , Y.y , Z.z ) geluid PLAY_INSTANT/PLAY_FOREVER END //set SOUND naam = ( X.x , Y.y , Z.z ) geluid PLAY_INSTANT/PLAY_FOREVER //declare & set
naam | De naam die je aan het geluid geeft |
---|---|
( X.x , Y.y , Z.z ) | De coördinaten. Op deze coördinaten is het geluid het sterkst, daaromheen vervaagt het. |
geluid | Welk geluid het moet zijn. De geluiden kun je vinden in de codelijst onderaan deze pagina. |
PLAY_INSTANT of PLAY_FOREVER | Of het geluid zich moet herhalen of niet. PLAY_INSTANT = één keer afspelen; PLAY_FOREVER = oneindig herhalen. |
Dit commando moet voor LEVELSTART.
Voorbeeld
Wil je het herhalende geluid van een waterval op 121.5 , 56.5 , 4.0, dan is het commando:
SOUND waterval = ( 121.5 , 56.5 , 4.0 ) WATERFALL PLAY_FOREVER
Opmerkingen
- Je kunt geluiden alleen op vaste coördinaten plaatsen, en bijvoorbeeld niet op de locatie waar een speler zich op dat moment bevindt.
- PLAY_FOREVER-geluiden zijn weer te verwijderen met het commando
DELETE_ITEM ( naam )
- Sommige geluiden zijn alleen geschikt voor PLAY_INSTANT of alleen PLAY_FOREVER, en sommige geluiden zijn zelfs helemaal niet hoorbaar.
Codes
Geluid | Code | Type |
---|---|---|
Niets | WIND | |
Muziek met zware beat | NIGHT_CLUB | PLAY_FOREVER |
Muziek met zware beat | BAR | PLAY_FOREVER |
Gezoem | GENERATOR_RUMBLE | PLAY_FOREVER |
Werkplaats | WORKSHOP | PLAY_FOREVER |
Kerkzang | CHURCH_SINGING | PLAY_FOREVER |
Tempelzang | TEMPLE_CHANT | PLAY_FOREVER |
Gezoem | INDUSTRIAL_HIGH | PLAY_FOREVER |
Schreeuwen | HUMAN_ABATTOIR | PLAY_FOREVER |
Krankzinnigen-opvang | FUNNY_FARM | PLAY_FOREVER |
Bankalarm | BANK_ALARM | PLAY_FOREVER |
Gezoem | INDUSTRIAL_LOW | PLAY_FOREVER |
Borrelend water met zucht | PORTA_LOO | PLAY_FOREVER |
Waterval | WATERFALL | PLAY_FOREVER |
Krekels | CRICKETS | PLAY_FOREVER |
Niets | PRISON | |
Gevangenisalarm | PRISON_ALARM | PLAY_FOREVER |
Groep schreeuwt "Let us out!" | GANG_DUMPED | PLAY_FOREVER |
Lachen | SMUG_LAUGH | PLAY_FOREVER |
Niets | PRISON_YARD | |
Gevangenisrel | PRISON_RIOT | PLAY_FOREVER |
Groep schreeuwt "Let us out!" | GANG_LOCKED_IN_BUS | PLAY_FOREVER |
Niets | SHOPPING_MALL | |
Tikkende klok | CLOCK_TOWER | PLAY_FOREVER |
Yeehaa! | YEEHA_BOMB | PLAY_INSTANT |
Bowlingcentrum | BOWLING_ALLAY | PLAY_FOREVER |
Niets | CROWD_NOISE | |
Ventilator | FAN_NOISE | PLAY_FOREVER |
Niets | GENERATOR_LOSE_POWER | |
Schreeuw | SCREAM | PLAY_INSTANT |
Tikkende bom | BOMB_TICK | PLAY_FOREVER |
"Shit!" | BOMB_TICK_SHIT | PLAY_INSTANT |
Gemompel "God damn it" | DETECTED_MUMBLE | PLAY_INSTANT |
Krishnazang | KRISHNA_CHANT | PLAY_FOREVER |
Gehuil | CRYING | PLAY_INSTANT |
*klik!* | ROCKET_LAUNCH_FAIL_CLICK | PLAY_INSTANT |
Krankzinnige lach | ROCKET_FAIL_LAUGH | PLAY_INSTANT |
Vergiftigde ped | POISONED | PLAY_INSTANT |
Gezoem | POWER_PLANT | PLAY_FOREVER |
Geroezemoes | MUMBLE | PLAY_FOREVER |
Muziek met saxofoon | JAZZ_CLUB | PLAY_FOREVER |
Muziek met gitaar | COUNTRY_CLUB | PLAY_FOREVER |
Geroezemoes met tikkend geluid | BAR_2 | PLAY_FOREVER |
Muziek met diepe bas | STRIP_CLUB | PLAY_FOREVER |
Tempelzang | TEMPLE_2 | PLAY_FOREVER |
Openende garage | GARAGE_OPEN | PLAY_INSTANT |
Sluitende garage | GARAGE_CLOSE | PLAY_INSTANT |
Mensen schreeuwen "Let us out!" | LET_ME_OUT | PLAY_FOREVER |
Borrelend water | VAT | PLAY_FOREVER |
Gezoem | PYLON | PLAY_FOREVER |
Niets | SKID |
Mapping | Editor (Epic) · Gebouwen · Wegen · Water & animaties · Slopes · Flat tiles · Collision info · Rand van een level · Zones · Level ingame zetten | ||
---|---|---|---|
Scripting | Declareren: | Basisscript · Script Compiler (MIS Pad) · Codelijsten · Commando's · Voertuigen · Objecten · Geluiden · Personages · Groepen · Deuren | |
Programmeren: | IF · WHILE · COUNTERs · Subroutines · THREAD TRIGGERs · EXEC · PARK · Kill Frenzies · PHONEs · Singleplayerscript · Missies · Jesus saves | ||
Beide | Belichting · Car shops · Cranes & crushers · Gangs · Metro · Multiplayerlevels | ||
Bestandstypes | .gci · .gmp · .gxt · .mis · .mmp · .pal · .scr · .seq · .sty · .tmp | ||
Overig | Texting · Physics (Lijst) · Texturing · Voertuigen maken · Plattegrond · Terminologie · Levels installeren |