Wegen aanleggen (GTA2)
Hoofdpagina > GTA2 > Modding > Wegen aanleggen
Aangezien het spel Grand Theft Auto heet, hebben we beslist wegen nodig.
Rijbaan aanleggen
Als je tile 276 opzoekt in de tile selector, zie je dat dit een halve weg is. Teken er een halve weg mee op de grond, daar waar je je weg wilt hebben. Je hoeft niets te selecteren, aangezien de ondergrond er al ligt, en je alleen hoeft te selecteren als je iets in de lucht wil maken. Om de andere helft van de weg te maken moet je de tile omdraaien. Dit doe je met de drie knoppen rechtsonderin de tile selector. met de bovenste kan je draaien met de klok mee, met de twee onderste kan je horizontaal en verticaal spiegelen. Spiegel de tile, en teken de andere helft van de weg. Leg nu een tweede weg aan, dwars op de eerste weg, zodat de weg een bocht maakt. Je zou nu zoiets als dit moeten hebben:
De bocht zelf kun je maken met de tiles 262, 265 en 279. Je zult ze enkele keren moeten spiegelen en draaien om ze in de goede positie te krijgen.
Maak het kleine wegennet compleet door er een rondlopende weg van te maken. GTA2 kan namelijk niet overweg met doodlopende wegen. Ook kunnen de wagens geen nauwe bochten nemen om terug te rijden. Daarom bestaat elk wegennet in GTA2 uit rondjes.
Pijlen aanbrengen
Nu heb je een compleet, zij het eenvoudig, wegennet. Het spel denkt echter nog steeds dat het plein is, waardoor er vrolijk voetgangers overheen lopen in plaats van wagens. Om dit op te lossen selecteer je een gedeelte van de weg. Vervolgens klik je in block type 'Road' aan. Als je nu op 2 drukt zie je dat het geselecteerde stuk weg zwart is, en dat er twee rijen groene pijltjes op staan. Die pijltjes geven de rijrichting aan. De Editor bedenkt zelf de meest logische rijrichting. Als dit niet klopt kun je het veranderen door het stuk wat je wilt wijzigen te selecteren en op de vierkantjes in Arrow, Green te drukken.
L: | Left | Links |
---|---|---|
R: | Right | Rechts |
U: | Up | Achteren |
D: | Down | Voren |
Selecteer de gehele weg en voeg de rijrichting toe. In blocktype modus zou dat er zo uit moeten zien:
De hoeken kloppen nog niet. Op deze manier zouden alle wagens in de bochten rechtdoor rijden, de weg af. Dat is niet de bedoeling, daarom moet je de bochten altijd met de hand aanpassen. Je kunt de tiles met pijl per stuk selecteren om ze aan te passen met Arrows in block info. Zie de pijlen als een lopende band. De auto die erop staat volgt simpelweg de pijl op de grond. Bij een bocht rijdt de auto door, totdat hij een pijl tegenkomt die hem een andere kant op stuurt. Hieronder een voor-na voorbeeld. De eerste screen is hoe het eerst is, en de tweede zoals het moet zijn.
Zorg ervoor dat alle bochten goed lopen en je eerste wegennet is gereed!
Het is natuurlijk ook mogelijk om splitsingen en kruisingen te maken. Hiervoor moet je soms meerdere pijlen op één tile zetten. Hieronder een voorbeeld van enkele eenvoudige splitsingen en een kruising. Grotere knooppunten, met bredere wegen zien er ingewikkelder uit, maar werken op precies dezelfde manier.
Opmerkingen
- Wanneer een wagen kan kiezen tussen rechtdoor rijden of een bocht nemen, zal de wagen altijd kiezen voor rechtdoor, tenzij het knooppunt door een stoplicht geregeld wordt. Hierover later meer.
- Zorg ervoor dat er voldoende ruimte langs een weg is, bijvoorbeeld in de vorm van een stoep. Hierdoor kun je in het spel ook langs langzaamrijdende auto's rijden, en hoef je niet te wachten bij verkeersopstoppingen. Dit komt je map ten goede. Tenzij je juist een map met nauwe straatjes, voor de geavanceerde rijder wil maken! Wel is het noodzakelijk om te zorgen voor genoeg ruimte in de bochten, anders komen de wagens klem te zitten.
- De rode rijrichting pijltjes worden gebruikt bij het scripten van missies.
- De stopstreep op enkele wegtiles zorgt ervoor dat auto's een moment wachten voordat ze verder rijden.
Mapping | Editor (Epic) · Gebouwen · Wegen · Water & animaties · Slopes · Flat tiles · Collision info · Rand van een level · Zones · Level ingame zetten | ||
---|---|---|---|
Scripting | Declareren: | Basisscript · Script Compiler (MIS Pad) · Codelijsten · Commando's · Voertuigen · Objecten · Geluiden · Personages · Groepen · Deuren | |
Programmeren: | IF · WHILE · COUNTERs · Subroutines · THREAD TRIGGERs · EXEC · PARK · Kill Frenzies · PHONEs · Singleplayerscript · Missies · Jesus saves | ||
Beide | Belichting · Car shops · Cranes & crushers · Gangs · Metro · Multiplayerlevels | ||
Bestandstypes | .gci · .gmp · .gxt · .mis · .mmp · .pal · .scr · .seq · .sty · .tmp | ||
Overig | Texting · Physics (Lijst) · Texturing · Voertuigen maken · Plattegrond · Terminologie · Levels installeren |