Water en animaties (GTA2)
Hoofdpagina > GTA2 > Modding > Water en animaties
In deze tutorial voegen we water en animaties toe aan de map. Dat lijkt misschien een rare combinatie, maar water is in feite een animatie met een extra functie.
Water
Allereerst moet je bepalen waar het water moet komen. Zorg er ook voor dat je water onder een stuk van de weg doorloopt, zodat we daar later een brug kunnen bouwen. Selecteer het stuk waar je je water wilt hebben en druk op SHIFT + DEL. Je ziet het water eronder al verschijnen, aangezien dit er al standaard ligt in een nieuwe map.
Vul de grachtwanden op met een passende tile om te voorkomen dat je onder de map kunt kijken.
Animaties
Nu heb je een gracht met water. Wanneer je dit echter in het spel zou zetten, zou je niet verdrinken wanneer je in het water valt. Je zou erop blijven 'hangen', waardoor het spel hapert. Dit komt omdat het water nog niet geanimeerd is, je ziet het niet bewegen. Dat lossen we als volgt op:
Ga naar Edit > Animation. Als het goed is krijg je dan het onderstaande scherm:
In de balk onderin zie je alle tiles staan. Zoek tile 608 op, dit is de watertile. Deze tile gaan we animeren. Om dit te doen moet je een nieuwe animatie openen. Dit doe je door in het venster op 'New' te klikken. Dubbelklik nu op tile 608. Je ziet deze tile nu linksboven verschijnen. Nu moet je op alle tiles dubbelklikken die je in de animatie wilt hebben, in de juiste volgorde. Voor water zijn dat de tiles 608 tot en met 619. Ze staan al in de juiste volgorde, dus dat is makkelijk. Je ziet de tiles op een rijtje verschijnen naast de eerste tile. Klik je op een verkeerde tile, dan kun je hem bovenin selecteren en verwijderen door op 'Del' te drukken. Wanneer je alle watertiles hebt geselecteerd, zou het er ongeveer zo uit moeten zien:
Rechtsboven zie je een venstertje met daarin de animatie. Druk op 'Play' om te zien hoe de animatie eruit ziet in het spel. Je kunt de tile nog aanpssen met 'Frame Rate': Hiermee stel je in hoe snel of langzaam de animatie moet gaan. 1 is het snelste. In de standaard levels heeft water de snelheid '2'. Daaronder staat 'Repeat'. Hiermee kan je instellen hoe vaak de animatie zich moet herhalen. Wanneer een animatie zich altijd moet blijven herhalen, zoals ons water, vul je '0' in. Verder is het belangrijk om te weten dat 'Base' de basis tile aangeeft. Alleen de basistile laat de animatie zien in het spel, in ons geval dus tile 608. Wanneer je dus één van de andere tiles gebruikt als oppervlakte, is deze niet geanimeerd. Je kunt de basistile ook wijzigen door een andere tile te selecteren in het rijtje bovenin en op 'Set base' te klikken.
Je hebt nu water in je map, en tevens je eerste animatie. Andere animaties werken precies eender, met als enige verschil dat je daar niet in kunt verdrinken.
Opmerkingen
- Water geeft wat afwisseling in je map, en zorgt voor extra hindernissen zodat je niet kriskras door de map kan rijden. Dit maakt je map minder saai.
- Water is een mooie 'natuurlijke grens' voor je map. Water aan de rand van je map zorgt voor een mooie, niet-storende rand waar je niet langs kan.
- Animaties zijn een goede manier om je map aantrekkelijker te maken. Kijk 's rond tussen de tiles, en je zult meer mogelijke animaties zien. Voorbeelden zijn tile 728, 742, 754 en 825.
Mapping | Editor (Epic) · Gebouwen · Wegen · Water & animaties · Slopes · Flat tiles · Collision info · Rand van een level · Zones · Level ingame zetten | ||
---|---|---|---|
Scripting | Declareren: | Basisscript · Script Compiler (MIS Pad) · Codelijsten · Commando's · Voertuigen · Objecten · Geluiden · Personages · Groepen · Deuren | |
Programmeren: | IF · WHILE · COUNTERs · Subroutines · THREAD TRIGGERs · EXEC · PARK · Kill Frenzies · PHONEs · Singleplayerscript · Missies · Jesus saves | ||
Beide | Belichting · Car shops · Cranes & crushers · Gangs · Metro · Multiplayerlevels | ||
Bestandstypes | .gci · .gmp · .gxt · .mis · .mmp · .pal · .scr · .seq · .sty · .tmp | ||
Overig | Texting · Physics (Lijst) · Texturing · Voertuigen maken · Plattegrond · Terminologie · Levels installeren |